设计心理学

烦恼

设计中的一项重要原则:可视性。正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。

举例说明,门、幻灯片播放。

糟糕的设计让用户不知所措。

注重可视性、给用户提供正确的操作线索、让用户得到操作动作的反馈。

日常用品心理学

预设用途

不同材质、形状等有在人们心里的预设用途。

复杂的物品也许需要说明,简单的物品应该不需要。如果简单物品也需要用图解、标志和说明书来解释操作方法,这个设计就是失败的。